В игровой индустрии редко появляются проекты, способные всерьёз поспорить с гегемонией Minecraft. Hytale — именно такая игра. Её называют потенциальным «убийцей» культового кубического мира, и это не просто слова: за проектом стоит долгая история, амбициозные задумки и большой интерес сообщества.
История создания проекта
Путь Hytale начался в 2015 году в недрах студии Hypixel Studios из Великобритании. Изначально команда работала над масштабным модом для Minecraft на одноимённом сервере — одном из самых популярных в мире. В процессе взаимодействия с игроками и контент‑мейкерами разработчики накопили множество идей по улучшению «кубического» мира. Постепенно эти наработки переросли в концепцию самостоятельной игры.

Официальный анонс состоялся в 2018 году. Разработчики пообещали не просто очередную песочницу (так называют жанр видеоигр, в котором игрокам предоставляется свобода действий в исследовании и взаимодействии с игровым миром), а целую творческую платформу с продвинутыми инструментами и живой, динамичной вселенной. В 2020 году студию приобрела Riot Games, однако в июне 2025 года издатель отменил проект и расформировал команду.
Спасти игру Hytale удалось сооснователю Саймону Коллинсу‑Лафламму. В ноябре 2025 года он выкупил интеллектуальную собственность у Riot и возобновил разработку. Это решение вернуло надежду тысячам фанатов, следивших за проектом с момента анонса.
Ранний доступ
13 января 2026 года Hytale вышла в раннем доступе. Игра стала доступна на ПК (Windows, macOS, Linux) через собственный лаунчер студии. А вот релиз Hytale в Steam был отложен: разработчики опасались, что волна первых впечатлений может испортить восприятие проекта.
На старте игрокам предложили два основных режима — исследование и творческий. Уже в первой версии реализован мощный инструментарий для моддинга: API открыт с первого дня, что позволяет сообществу сразу включиться в создание контента. Игроки могут:
- исследовать процедурно генерируемые миры;
- заниматься строительством и крафтом;
- участвовать в динамичных сражениях;
- развивать фермерство и тестировать экспериментальные системы (например, временные миры‑фрагменты Orbis).

При этом ряд ключевых элементов пока отсутствует:
- полноценный приключенческий режим (Adventure Mode);
- официальные мини‑игры;
- социальные функции (список друзей, позиционный голосовой чат и др.).
Разработчики подчёркивают: ранний доступ Hytale продлится не менее трёх лет. За это время игра будет регулярно пополняться новым контентом, включая мини‑игры и прототипы социальных функций.
Главные фишки
Что делает Hytale особенной?
Во-первых — процедурная генерация миров. Каждый ландшафт, подземелье и биом создаются алгоритмами, что гарантирует бесконечное разнообразие. В отличие от статичных карт многих песочниц, здесь мир по‑настоящему живой: он меняется, развивается и реагирует на действия игрока.

В игре Hytale есть инструментарий для моддинга. Встроенный редактор позволяет создавать собственные механики, предметы, арены сражений и даже мини‑игры без навыков программирования. Это открывает огромные возможности для сообщества — от небольших косметических изменений до полноценных игровых режимов.
Игра предлагает полноценный сюжет, мощных боссов и многоуровневые подземелья. Из интересных фишек также — динамичная боевая система. Вместо однообразных ударов и заклинаний — комбо, увороты и тактические приёмы. Сражения стали зрелищнее, а поведение NPC добавляет глубины: они торгуют, строят, исследуют мир и взаимодействуют с игроком.
Сравнение Hytale и Minecraft
Называть Hytale «убийцей» Minecraft можно лишь с оговорками. Обе игры принадлежат к жанру песочниц, но их философия различается.
В Hytale использует современный движок с плавными анимациями и реалистичным освещением. Minecraft же сохраняет узнаваемый «пиксельный» стиль, ставший частью его идентичности.

Механика в Hytale делает упор на RPG‑элементы: прокачку навыков, квесты и сюжетные линии. Minecraft фокусируется на абсолютной свободе творчества, где главный герой — сам игрок.
Сообщество Майнкрафа уже полтора десятка лет поддерживает гигантскую базу модов и серверов. Hytale только начинает выстраивать аналогичную инфраструктуру, но её открытый API даёт серьёзное преимущество.
И наконец: Minecraft доступен на всех устройствах, включая мобильные. Hytale пока ориентируется на ПК и консоли, что ограничивает аудиторию, и неизвестно, будет ли расширение на другие площадки.
Отзывы и баги
Ещё до релиза игра собрала внушительную фан‑базу: более 2 млн предрегистраций, сотни тысяч подписчиков в соцсетях и на YouTube. Игроки восхищаются: детализацией миров, возможностями кастомизации персонажей и потенциалом для создания пользовательского контента.

Однако первые отзывы Hytale после выхода в ранний доступ выявили ряд проблем. Пользователи отметили: нестабильность сборки на слабых ПК, перегруженность отдельных механик (например, системы крафтинга), дисбаланс в PvP‑режимах (не все классы персонажей и тактики одинаково эффективны) и самый главная особенность игры связана с квестами — их пока нет. Всё из-за того, что игра находится в тестовом режиме.
Разработчики игры оперативно реагируют на обратную связь: выпускают патчи, уточняют дизайн‑документы и открыто общаются с сообществом игроков Hytale. Это внушает доверие к проекту и показывает готовность учитывать пожелания игроков.
Внимание к игре
Несмотря на отсутствие финального релиза, Hytale уже можно считать феноменом. Её успех проявляется в нескольких аспектах:
- масштаб предрегистраций и активность сообщества;
- внимание медиа и стримеров, освещающих проект с первых анонсов;
- партнёрства с платформами вроде Twitch, помогающими продвигать контент.

Такой ажиотаж — редкость для инди‑проекта. Он говорит о том, что игроки устали от одних и тех же игр и жаждут инноваций и впечатлений. Hytale предлагает именно это: свежий взгляд на жанр, сочетающий технологичные решения, инструменты для творчества и глубокую RPG‑составляющую.
Hytale официально доступна на территории России без каких‑либо ограничений. Игроки из РФ могут в полном объёме пользоваться всеми функциями: заходить в игру, участвовать в сетевых режимах, загружать пользовательский контент и подключаться к международным серверам. Купить Hytale можно через сервисы для продажи игр — покупка на официальном сайте недоступна с российских карт. Стоимость стартует от 1500 рублей.

Выводы
Hytale — не «клон Minecraft», а попытка переосмыслить жанр. Её сила в балансе между свободой и структурированным геймплеем. Процедурная генерация, мощный редактор модов и динамичная боевая система создают опыт, которого пока нет в других аналогах.