Открытый мир в играх даёт нам ту редкую свободу, которая позволяет выйти за пределы жёстко заданного сюжета и превращает процесс в по-настоящему уникальный опыт. В таких играх мы сами выбираем темп, направление и приоритеты.
Именно в этом и заключается одно из ключевых преимуществ жанра — здесь можно не спешить. Внимательное изучение огромной карты, заглядывание в самые отдалённые уголки, поиск секретов и уникальных предметов превращают механику в источник искреннего удовольствия.
Конечно, само по себе наличие открытого мира ещё не означает, что игровой опыт будет идеальным. Бывает, что такие тайтлы перегружают нас скучными и однотипными заданиями. В этом случае исследование уже не настолько интересно. Но если баланс соблюдён, а разработчикам удалось сделать своё детище по-настоящему живым — это успех! Тогда нам настолько интересно изучать мир игры, что мы даже отвлекаемся от основной линии повествования. В это подборке собрали для вас именно такие игры — вдруг какие-то из них прошли мимо вас? А если нет, то возможно, пора вспомнить о них.
Subnautica
Subnautica с открытым миром и видом от первого лица погружает вас в бескрайний океан на чужой планете. Выглядит красиво. И немного располагает к экзистенциальной тревоге с нотками лавкрафтовского ужаса.

При всей красоте главная цель предельно проста — выжить и найти способ выбраться отсюда. Нам предстоит методично изучать глубины, добывать ресурсы и создавать снаряжение и транспорт.

Открытый мир Subnautica — покрытая водой планета. Здесь терпит крушение научно-исследовательский корабль «Аврора». Нам удаётся спастись в аварийной капсуле и приземлиться неподалёку от места катастрофы.

Вокруг — только вода, запасы еды и питья ограничены, связи с родным миром и другими выжившими нет. В этих условиях приходится учиться выживанию с нуля: добывать пищу, искать ресурсы. А ещё создавать необходимые инструменты, чтобы вернуться домой.

Инопланетная флора и морские обитатели одновременно притягивают и настораживают — каждая встреча может обернуться как открытием, так и серьёзной угрозой. По всему миру разбросаны записи и скрытые элементы, постепенно складывающиеся в цельную сюжетную линию. Плавное и органичное взаимодействие между сушей и морем позволяет Subnautica легко разрушать привычные представления об исследовании открытого мира.

Почему стоит играть?
Чем больше её изучаешь, тем меньше хочется покидать эту планету. Можно исследовать рифы и коралловые заросли. Можно ловить яркую рыбу, которая порой будто сама идёт в руки, готовить из неё пищу. Или сканировать местную флору и фауну. А можно просто плыть вперёд и наблюдать. В такие моменты особенно заметно внимание разработчиков к деталям: капли воды на экране, игра света на волнах, закаты, меняющие цвет океана.

Благодаря гибкой настройке уровней сложности, Subnautica легко подстроить под себя. Хотите хардкора? Выбирайте режим с одной жизнью, где любая смерть завершает прохождение. Хотите чего-то полегче? Можно отключить контроль за едой и водой. А р режиме «Креатив» можно полностью посвятить себя изучению открытого мира Subnautica. Здесь отсутствует шкала здоровья, все чертежи и рецепты открыты сразу. Остаётся лишь исследовать океан и строить без каких-либо ограничений.

No Man’s Sky
No Man’s Sky с самого анонса обещала невероятно многое. Ещё до релиза она вызвала настоящий ажиотаж в сети. Идея бесконечного открытого мира с неисчислимым количеством генерируемых галактик, недоступных для полного освоения… Даже сейчас звучит слишком хорошо.

Проект создавался с искренним энтузиазмом и любовью к идее, но на старте разработчики оказались заложниками собственных обещаний. Вместо масштабного космического приключения геймеры получили пустынное пространство со случайно сгенерированными однообразными планетами и существами. Естественно, исследовать такой мир никого не прельщало. Ещё в игре отсутствовали кооператив, развитая кастомизация и внятный смысл путешествий по галактике. Итогом стала волна разочарования и резкой критики.

Тем не менее Hello Games не отказалась от своего проекта. За последующие годы студия проделала колоссальную работу, регулярно выпуская бесплатные обновления и дополнения. Со временем No Man’s Sky превратилась в полноценную, визуально выразительную и увлекательную игру, сумевшую сначала восстановить доверие игроков, а затем — превзойти когда-то недостижимые ожидания.

Если Subnautica погружает нас в экзистенциальный страх и тревожное одиночество, то No Man’s Sky работает на совершенно противоположных эмоциях. Эта игра пробуждает чувство искреннего удивления и почти детской радости от открытия нового. Hello Games удалось реализовать идею, которая долгое время казалась слишком масштабной, чтобы быть реальной, — бесконечное исследование открытого мира в космосе.

Почему стоит играть?
Перед нами открыта процедурно генерируемая галактика без видимых ограничений. Мы можем отправиться куда угодно, не сталкиваясь с невидимыми стенами или жёсткими границами. Например, один из игроков создал в игре целую трассу для гонок на космических кораблях. И её могут испытать другие участники. Кажется, это открытый мир мечты.

Сегодня No Man’s Sky — это уже совсем не та игра, что вышла в 2016 году. За годы активной поддержки и множества обновлений проект заметно изменился, сохранив лишь общее направление и философию. Постоянная работа Hello Games привела к тому, что вокруг проекта сформировалось крупное и лояльное сообщество, а отношение критиков сменилось на стабильно положительное.

Kingdom Come: Deliverance 2
Когда мы говорим о ролевых играх с открытым миром, чаще всего вспоминаем фэнтезийные вселенные. А вот проектов, основанных на истории, довольно немного. Kingdom Come: Deliverance 2 стала приятным исключением.

Действие разворачивается в Средневековой Чехии, а мы берём на себя роль Генри — сына кузнеца, который остаётся единственным выжившим после резни в родной деревне. В первой части он постепенно проходит путь от простого паренька до закалённого солдата. Во второй его служба короне продолжается.

Первые часы могут немного перегружать информацией: механик и нюансов слишком много. Но чем дальше, тем больше внутренняя логика становится понятной, а процесс начинает затягивать.

В Kingdom Come: Deliverance 2 в вашем распоряжении открытый мир, но он раскрывается постепенно. Сначала вы исследуете один регион, — Троски, — а уже после станет доступным огромный город Куттенберг с окрестными деревнями. Причём после его открытия вы сможете свободно перемещаться между регионами.

Открытый мир Kingdom Come: Deliverance 2 предлагает впечатляющее количество занятий. Вы можете играть в кости, устраивать пирушки, исследовать окружающее верхом или пешком. А ещё: затевать интрижки, промышлять грабежами, участвовать в рыцарских турнирах, — и это лишь часть возможных вариантов.

При всём этом нужно не забывать, что наш герой — не фэнтезийный персонаж с кучей сверхспособностей, а обычный человек. Ему необходимо есть и спать, лечить раны (и похмелье), чинить доспехи, стирать одежду и следить за собственной гигиеной — иначе окружающие будут реагировать соответствующе. Да и стелс будет затруднителен.

Почему стоит играть?
Заданий в Kingdom Come: Deliverance 2 масса, и почти каждое допускает десятки вариантов прохождения. Почти каждый встречный NPC готов предложить вам новое дело. Персонажи запоминаются, диалоги живые и часто предполагают выбор, а большинство квестов воспринимаются как самостоятельные небольшие истории.
Основной сюжет, сочетающий личную месть и политические интриги, удерживает внимание до самого финала и вызывает целую палитру эмоций. Кстати, известно, что сценарий Kingdom Come: Deliverance 2 включает почти 2 миллиона слов — это уже говорит об огромной вариативности прохождения.

А что насчёт локаций, на фоне которых всё это разворачивается? Здесь тоже всё отлично. Леса, поля, города, замки и небольшие деревушки выглядят цельно и убедительно, музыка усиливает эффект погружения. Осторожно: в Kingdom Come: Deliverance 2 можно просто потерять счёт времени. Открытый мир здесь настолько обширен и хорошо проработан, что забываешь о реальности.
Assassin’s Creed: Black Flag
Хотелось ли вам когда-либо хотелось сбежать на Карибы и побыть пиратом? Открытый мир Assassin’s Creed: Black Flag даёт такую возможность. Перед нами — полноценный пиратский опыт: охота за сокровищами в водах, где кружат акулы, исследования густых джунглей, пещер и шумных пиратских поселений. Мир постоянно подталкивает к открытиям как на суше, так и в море.

Более того — для многих вдумчивое изучение окружающего пространства и морские приключения даже оказались интереснее основной сюжетной линии. А она здесь очень неплоха.
История начинается с кораблекрушения. Пират Эдвард Кенуэй приходит в себя на берегу рядом с недружелюбным ассасином. Вскоре конфликт заканчивается смертью последнего. Эдвард находит у убитого письмо, которое раскрывает сделку ассасина с тамплиерами и упоминание важного груза. Увидев шанс заработать, пират присваивает себе чужую личность и отправляется на встречу с тамплиерами — так и закручивается сюжет Assassin’s Creed: Black Flag.

После пролога мы получаем собственный корабль, а позднее и базу, которые предстоит развивать. Для её улучшения достаточно денег, но для модернизации корабля нужны ресурсы. Добывать их придётся в морских сражениях и при разграблении складов. Именно здесь игра особенно сильна: она позволяет нам почувствовать себя капитаном пиратской команды. Мы бороздим Карибы, берём суда на абордаж, атакуем форты, ищем сокровища на затонувших кораблях. Всё это создаёт то самое ощущение морской свободы, о которой многие мечтали в детстве.

Вообще, Assassin’s Creed: Black Flag не начинает с нуля. Игра по сути развивает морскую боевую систему, впервые опробованную в Assassin’s Creed 3, но делает это реально хорошо. Карибское море в этой части франшизы становится полноценной игровой сценой, где постоянно происходит что-то интересное. Отличие от других игр серии вносит и главный герой — Эдвард Кенуэй выделяется тем, что он скорее антигерой, движимый личной выгодой, чем идейный ассасин вроде Альтаира, Эцио или Коннора.

Почему стоит играть?
Но самое главное в Assassin’s Creed: Black Flag — ощущение свободы. Игроки сами выбирают маршрут в открытом море и вольны заняться чем угодно — от охоты за кораблями до исследования удалённых уголков карты. Вражеские суда, укреплённые форты, скрытые сокровища и поселения создают насыщенный, но не перегруженный открытый мир.

The Witcher 3: Wild Hunt
Каждый независимый разработчик мечтает создать игру, которая и получит признание критиков, и принесёт доход. CD Projekt Red смогла пройти этото путь, выпустив в 2007 году The Witcher, а за ней два продолжения. И именно The Witcher 3: Wild Hunt многие сегодня называют одной из лучших игр в истории. Ожидания перед релизом были огромными, и студия сумела им соответствовать. Она представила масштабный открытый мир, насыщенный контентом.

«Ведьмак 3» фактически стал образцом, как гибко игра может сочетать сюжетные миссии с исследованием открытого мира. Он сложен, многослоен и насыщен лором. Но по-настоящему он раскрывается в путешествиях по обширным ландшафтам, пещерам и заброшенным уголкам карты. Чтобы варить отвары и зелья, нам нужны редкие ингредиенты. Значит, приходится выслеживать монстров по всей карте, искать всё необходимое, залезая во все уголки пространства.

А ещё ведь есть особые ведьмачьи мечи и комплекты брони, которые дают бонусы. Их тоже придётся поискать, ведь они спрятаны в тщательно замаскированных местах. Хотя поиск полностью зависит от нас и не является обязательным. Но именно это ощущение свободы и награды за любопытство подталкивает к изучению. Мы постепенно «считываем» карту, открывая для себя Северные королевства шаг за шагом.

На поверхности The Witcher 3: Wild Hunt выглядит как история о Геральте и его поисках Цири, скрывающейся от армии Дикой Охоты. Но это лишь отправная точка. Игра рассказывает не столько о героических подвигах, сколько о людях, готовых идти на крайние меры ради выживания.

Ведьмак — одновременно мутант с особыми способностями и социальный изгой. На протяжении своего продолжительного путешествия Геральт посещает самые удалённые уголки Северных королевств. Он сражается с чудовищами и сталкивается с людьми. Мы выступаем в роли своеобразного средневекового охотника на чудовищ, который помогает жителям. Конечно же, за вознаграждение.

По ходу истории мы встречаем королей и нищих, дворян и крестьян, духов, троллей и демонов. Мир The Witcher 3: Wild Hunt суров и редко бывает справедливым. Северные королевства по атмосфере порой напоминают Вестерос в «Игре престолов». Здесь тоже хватает жестокости и политических интриг.

И открытый мир здесь кстати, не менее глубок. Руины и замки в «Ведьмаке 3» существуют не ради декораций. За каждым таким местом стоит своя история, даже если нам удаётся увидеть лишь её фрагмент.

Почему стоит играть?
Конечно, у проекта есть технические шероховатости. Игра порой может раздражать, местами она далека от идеала. Тем не менее именно «Ведьмак 3» остаётся одной из самых значимых ролевых игр своего времени.

Говоря о повествовании в играх, мы часто вспоминаем классические структуры — завязку, развитие, кульминацию, развязку. В литературе это называют «путешествием героя», в кино — трёхактной моделью. Но видеоигры — иной формат. Несмотря на разговоры о кинематографичности, игра — это прежде всего взаимодействие. И в нём мы выходим из роли простых наблюдателей. Мы участвуем в этой истории.

Именно здесь возникает сложный баланс между свободой игрока и авторским замыслом. Даже признанные хиты не избежали проблем: где-то подводит финал, где-то драматический поворот затмевает остальную часть истории. «Ведьмак 3» в этом смысле демонстрирует редкую целостность.